Ну
что, прикупил последнюю видео-карту?
Хочешь посмотреть, что можно
из нее выжать в Counter-Strike:
Source? Тогда эта статья для
тебя! Мы рассмотрим параметры
Counter-Strike: Source, которые
позволят улучшить качество
картинки игры и загрузить
ресурсы твоего компьютера
по самое "нехочу".
Преступим.
mp_decals
"4096"
Как и более ранних версиях
Counter-Strike: Source,
эта команда отвечает за
количество декалей на карте
за один раунд. Декали это:
дырки от выстрелов, следы
от гранат, кровь и проч.
4096 - максимально возможное
значение... Мало? А посчитайте-ка
сколько всего декалей может
произвести 64 игрока за
раз =).
cl_ragdoll_collide "1"
Команда включает столкновение
регдоллов. Трупы больше
не проваливаются друг в
друга, а складываются в
симпотичные кучки =).
cl_c4dynamiclight "1"
Делает мигающий свет С4
динамичным. Красиво.
r_lod "-5"
команда заставляет модели
игроков не менять их качества,
в зависимости от удаленности
от игрока. То есть теперь
модель будет выглядеть далеко
так же хорошо, как если
бы она стояла перед игроком.
r_decal_cullsize "0"
Работает по тому же принципу,
что и предыдущая команда,
только влияет она уже не
на модели, а на декали.
Они теперь не будут исчезать,
если вы ушли из зоны их
видимости или находитесь
слишком далеко. Будете их
видеть везде, вобщем. Эту
команду вы должны вписать
в свой конфиг файл, а так
же прописать ее в файл valve.rc.
jpeg_quality "100"
Этак команда работает с
форматом JPEG. Если параметр
равен 100, то качество сделанного
скриншота будет соответствовать
100% качеству картинки.
Без потери качества, вобщем.
mat_picmip "0"
Команда, как и в предыдущих
версиях игры, улучшает качество
текстур.
Я очень рекомендую прописать
все команды в конфиг файл
и поставить в его свойствах
галку "только для чтения"
("read only"),
дабы он сам не менял себя,
каким нибудь образом.