Из
своего опыта я разделяю снайперов
на 3 категории:
1. Снайпер-кемпер (нехороший
снайп).
2. Тыловик.
3. Прикрытый.
Про первого тут все ясно,
так что речь пойдет о двух
последних.
Тыловик: задача этого снайпера
нелегка и требует хороших
навыков. Он должен прикрывать
тыл своей тимы, а после ударить
вражьё сзади. Иногда этот
снайпер нуждается в прикрывающем.
Первая задача - узнать направление
движения врага. Естественно,
потом движемся в обратку.
Из оружия берем Иглу и флешки.
Это понадобится для ближних
стычек.
Для снайпа вообще важны две
функции пистолета:
1. Для ближнего боя.
2. Для добивания, раненого
врага в ногу с АВП.
Игла подходит для обеих задач
больше всех. Поэтому берем
её. Так вот, если передовики
возьмут на себя огонь всей
команды (или почти всей) и
тыловик делает все как положено,
как планировано, то фраг вашей
тиме гарантирован – проверено.
Теперь о прикрытом: - роль
этого снайпа несколько проще
и думать тут пожалуй нестоит.
Задача его идти сзади своей
тимы и щелкать тех, кто плохо
спрятался. Это все. Просто
нужны неплохие навыки с АВП,
а если это есть, то делать
свою миссию труда не составит.
Оружие - п228 или ФС(Five-seven)
- здесь задача пистолета -
добивание раненых - и самые
подходящие - это выше сказаниые
орудия, так сказать умерщвления.
Также не забываем о разрывных
гренках.
На мой взгляд, в тиме должны
быть 2 снайпера, не менее
- прикрытый и тыловой. Если
бы была на то воля админов
турниров, я бы и снайпа-кемпа
взял в команду. Но жаль, все
это строго пресекается и запрещено
законом и все тут.
Еще вот три принципа по стрельбе
из Авп:
1. Целится в голову необязательно
и если вы не Мегаотец, то
и вообще ненадо - результат
один, что в голову, что в
туловище, а вот как раз в
голову можно и промазать.
2. Целиться нужно в верхнюю
часть туловища, чуть ниже
шеи. Вот для чего это: опытный
гигрок при виде снайпа подпрыгивает
(что очень правильно), и зачастую
остаётся жив и еще гасит извините,
сраного стрелка. Имейте в
виду.
3. И последний. Учитесь быстро
доставать Иглу. Для снайпера
это МегаВажно!!!
Способы выбегание из щели,чтобы
нестать мишенью.
Щель – место (необязательно
дверь или проход), понятие
снайпа, откуда выбегают жертвы.
1. Дальнее выбегание - юзер
выбегает и становится в нескольких
шагах от щели, в надежде на
то, что снайп целится на саму
щель, т.е. на то, что ты выберешь
2 способ. Вот он:
2. Выбегание Ближнее - юзер
выглядывает из щели, в надежде
на то, что снайпер подумал
что вы выбрали 1 способ. Смешно
правда?
Ну и какой способ нам выбрать?
Наугад?
Нет, смотрим далее...
Способы убить кролика выбегающего
из щели:
1. Следить в нескольких шагах
от щели, надеясь что жертва
не подумала о снайпере.(идентично
1сп.)
2. Следить прямо у щели, надеясь
что жертва как раз подумала
о снайпе. (идентично 2сп.)
Но используя второй способ
можно легко грохнуть и того
кто выбежал подальше от щели.
А вот используя первый так
легко все неполучится. Скорее
промажешь. А из своего опыта
могу сказать. Что жертвы чаще
всего избирают путь рядом
с щелью.
Но тут уж думайте сами, выбирайте
сами.
|