Counter-Strike
News
 Downloads
 Flash
 Servers
 Desktop
 Screenshot
 Config
 FAQ

 Benners

---------------------------
 Чат
 Форум
 Гостевая книга
 Ссылки
CCCP
Баннеры
 
Рейтинги сайта
-=CCCP Clan Top=-
 
 
 
О снайперском деле
Из своего опыта я разделяю снайперов на 3 категории:
1. Снайпер-кемпер (нехороший снайп).
2. Тыловик.
3. Прикрытый.
Про первого тут все ясно, так что речь пойдет о двух последних.
Тыловик: задача этого снайпера нелегка и требует хороших навыков. Он должен прикрывать тыл своей тимы, а после ударить вражьё сзади. Иногда этот снайпер нуждается в прикрывающем. Первая задача - узнать направление движения врага. Естественно, потом движемся в обратку. Из оружия берем Иглу и флешки. Это понадобится для ближних стычек.
Для снайпа вообще важны две функции пистолета:
1. Для ближнего боя.
2. Для добивания, раненого врага в ногу с АВП.
Игла подходит для обеих задач больше всех. Поэтому берем её. Так вот, если передовики возьмут на себя огонь всей команды (или почти всей) и тыловик делает все как положено, как планировано, то фраг вашей тиме гарантирован – проверено.
Теперь о прикрытом: - роль этого снайпа несколько проще и думать тут пожалуй нестоит. Задача его идти сзади своей тимы и щелкать тех, кто плохо спрятался. Это все. Просто нужны неплохие навыки с АВП, а если это есть, то делать свою миссию труда не составит. Оружие - п228 или ФС(Five-seven) - здесь задача пистолета - добивание раненых - и самые подходящие - это выше сказаниые орудия, так сказать умерщвления. Также не забываем о разрывных гренках.
На мой взгляд, в тиме должны быть 2 снайпера, не менее - прикрытый и тыловой. Если бы была на то воля админов турниров, я бы и снайпа-кемпа взял в команду. Но жаль, все это строго пресекается и запрещено законом и все тут.
Еще вот три принципа по стрельбе из Авп:
1. Целится в голову необязательно и если вы не Мегаотец, то и вообще ненадо - результат один, что в голову, что в туловище, а вот как раз в голову можно и промазать.
2. Целиться нужно в верхнюю часть туловища, чуть ниже шеи. Вот для чего это: опытный гигрок при виде снайпа подпрыгивает (что очень правильно), и зачастую остаётся жив и еще гасит извините, сраного стрелка. Имейте в виду.
3. И последний. Учитесь быстро доставать Иглу. Для снайпера это МегаВажно!!!
Способы выбегание из щели,чтобы нестать мишенью.
Щель – место (необязательно дверь или проход), понятие снайпа, откуда выбегают жертвы.
1. Дальнее выбегание - юзер выбегает и становится в нескольких шагах от щели, в надежде на то, что снайп целится на саму щель, т.е. на то, что ты выберешь 2 способ. Вот он:
2. Выбегание Ближнее - юзер выглядывает из щели, в надежде на то, что снайпер подумал что вы выбрали 1 способ. Смешно правда?
Ну и какой способ нам выбрать? Наугад?
Нет, смотрим далее...
Способы убить кролика выбегающего из щели:
1. Следить в нескольких шагах от щели, надеясь что жертва не подумала о снайпере.(идентично 1сп.)
2. Следить прямо у щели, надеясь что жертва как раз подумала о снайпе. (идентично 2сп.)
Но используя второй способ можно легко грохнуть и того кто выбежал подальше от щели. А вот используя первый так легко все неполучится. Скорее промажешь. А из своего опыта могу сказать. Что жертвы чаще всего избирают путь рядом с щелью.
Но тут уж думайте сами, выбирайте сами.

Назад в Инфа Counter-Strike

Доп. Разделы
 
Инфа Сайта
Сайт основан по старинным традициям 01/01/2005 в СПБ.
Пока не доработан, но это не надолго. Сайт посвящён клану CCCP и много всякой всячины, связанной c Counter-Strike. Меня зовут Денис, но почему-то меня называют в сети QuickSilver, я привык. Приятного просмотра.
Начинающим
 
Поиск по сайту
 
 
 
Hosted by uCoz