Half-Life.
Обзор Day of Defeat
В обзоре использованы материалы сайтов
http://www.dayofdefeatmod.com и http://bunkers.dayofdefeatmod.com
С игрой можно ознакомиться в клубе М19
(Санкт-Петербург, Московский пр. д.19,
www.m19.spb.ru)
С недавних пор в клубе М19 установлен
новый мод под Half Life - Day of Defeat,
популярность которого растет день ото
дня в среде уставших от КС игроков. На
данный момент это вторая по популярности
игра среди командных action-игр нашего
клуба. Ну что Вам сказать? Сразу видно,
что рядовой Райан сильно ударил по мозгам
разработчикам этого мода. Данный многопользовательский
мод описывает события, развернувшиеся
в 1944 - 1945 годах - среди карт (кстати,
очень талантливо сделанных) высадка в
Нормандии, Сицилия, разрушенный Кельн.
По своей идее DoD ближе всего к Team Fortress:
это система классов, взаимодополняющих
друг друга, оружие, приклеенное к тебе
эпоксидным клеем. Из предметов можно поднять
только брошенную в тебя гранату, с тем,
чтобы швырнуть ее обратно врагам. Патроны
кончились? В принципе, товарищ по команде
того же класса, что и вы, может подбросить
вам обойму-другую, но обычно приходиться
брать ножик в зубы и вперед. Кстати у
немецко-фашистских захватчиков стильный
эсэсовский кинжаль! Вообще же все модели
оружия очень грамотно сделаны, анимация
перезарядки выше всяких похвал. Перезарядка
магазинная, автоматической перезарядки
нет. В игру введена "выносливость",
которая проявляет себя только при прыжках.
Этот параметр разработчики специальной
ввели чтобы избежать, как они говорят,
раздражающих "кроличьих прыжков",
столь свойственных КС и другим модам на
движке Half-Life. Существует так же возможность
залегать, причем делать это практически
мгновенно и в любом месте. Данная способность
очень помогает на пересеченной местности
карт DoD, изобилующих всевозможными кучами
битого кирпича, воронками и кустами. На
многих картах есть шальной артиллерийский
огонь, так что очень скоро, заслышав свист
приближающейся мины или снаряда, на клавишу
"Q" (по умолчанию ответственную
за плюханье на живот) нажимаешь уже рефлекторно.
Система повреждений очень жесткая. "Броников"
в те времена еще не придумали, так что,
скорее всего, Вас убьют очень быстро.
Граната под задницей не оставит Вам 15
HP, как в КС, а разорвет на мелкие ошметки.
Есть так же возможность истечь кровью
при ранении, если вовремя не перебинтоваться
(по умолчанию - клавиша "Z").
Теперь поподробнее
поговорим о классах и вооружении.
Немецко-фашистские
захватчики:
Leicht Infanterie
(Легкая пехота)
Самый быстрый
класс в игре. Вооружен карабином Kar
98k (эдакий RailGun с примкнутым штыком,
удар которым висит на кнопке альтернативного
огня), парабеллумом (он есть у всех
немецких классов), ножом. Несет больше
всех классов в игре гранат - четыре.
Если же учесть, что немецкие гранаты
в DoD это вовсе не CS-овские хлопушки,
а очень убийственная вещица на длинной
деревянной ручке, то пожалуй, данный
класс можно считать одним из самых мощных.
На длинных и средних дистанциях с ним
может конкурировать только Снайпер,
а четыре "колотушки" способны
расчистить дорогу сквозь самую серьезную
оборону противника. Единственный недостаток
этого класса - долгая перезарядка между
выстрелами.
Sturm Truppen
(Штурмовик)
Скорость бега
у данного класса средняя. Вооружен пистолетом-пулеметом
MP40 (который у нас ошибочно называют
"шмайссером"), парабеллумом,
ножом. Несет одну гранату. Идеально
приспособлен для ближнего боя в условиях
сильно пересеченной местности, которую
представляют из себя развалины городов
и бункеры оборонительных сооружений
вермахта.
German Sniper
(Снайпер)
Специальность
этого молодого человека в стильном камуфлированном
эсэсовском бушлате очевидна. Задача
- чтобы никто не догадался где он залег
и откуда разит его снайперка. Вооружен
полуавтоматической винтовкой Gewher
43 со снайперским прицелом. Эта винтовка
достаточно скорострельная и очень мощная.
Парабеллум и нож прилагаются. А вот
гранаты-то нет. Но он от этого не расстраивается
- ведь для штурма есть другие ребята,
а его работа начинается на дальних дистанциях
- в кустиках и чердачных окошках.
Heavy Weapons
(Тяжелая пехота)
В игре этот класс
называется "шарфюрер". Как
и немецкий снайпер он принадлежит к
"ваффен СС". Самый медленный
класс, достаточно одного прыжка, чтобы
он резко затормозился и начал тяжело
дышать. Вооружен MP44 Assualt Rifle
("Калаш, калаш!" радостно
кричит неосведомленная молодежь, а ведь
на самом деле эта штука и есть "шмайссер"),
все остальное вооружение стандартное
для немцев. За поясом держит одну гранату.
Мощное скорострельное вооружение позволяет
этому классу в одиночку останавливать
толпы легковооруженных американских
"варваров".
Союзники (американцы
то бишь)
Light Infantry (Легкая пехота)
По скоростным
качествам аналогичен легкой пехоте немцев.
Вообще все классы американцев имеют
скорость и выносливость такую же, как
соответствующие им немецкие. На вооружении
полуавтоматическая винтовка M1 Garand
- значительно скорострельнее, чем Kar
98k, но зато значительно менее точная.
Характерной особенностью данной винтовки
являлась затрудненная перезарядка обоймы.
Фактически, для того чтобы перезарядить
оружие, в том случае если в обойме остались
еще патроны, необходимо было дострелять
оставшуюся амуницию. Кроме винтовки
данный класс вооружен пистолетом Colt
1911 и ножом. Несет две лимонки. В бете
1.3 это единственный класс, у которого
бесконечный боезапас. Остается надеяться,
что этот казус будет исправлен в последующих
версиях игры.
Assault Infantry
(Штурмовик)
Американский
автоматчик, вооруженный пистолетом-пулеметом
Thompson M1A1. Этот пистолет-пулемет
обладал значительной скорострельностью
и большой огневой мощью, т.к. использовал
патрон калибра 0,45 дюйма. Colt1911
и нож при нем. Лимонка в кармане. Все
хорошо у этого парня.
Sniper (Снайпер)
Американский
снайпер вооружен bolt-action винтовкой
Springfield, то есть привыкайте дергать
затвор после каждого выстрела. Пистолет
и нож. Гранат нет.
Heavy Weapons
(Тяжелая пехота)
Сей парень вооружен
легким пулеметом BAR. Двадцать патронов
в магазине, зато убийственная огневая
мощь. Лично мне показалось, что данное
оружие могло бы быть и помощнее. Медлителен
как и его немецкий коллега. Стандартный
пистолет и нож плюс одна граната.
Вот и все, что
касается мода Day of Defeat на сегодняшний
день. Из недостатков можно отметить
только некоторые ляпы с оружием и отсутствие
изменения разброса в зависимости от
движения игрока. Лежите вы или бегаете
как сумасшедший - ваше оружие будет
стрелять абсолютно одинаково и точность
стрельбы не изменится. Ну да и анимация
движений игроков еще не дотягивает до
стандарта введенного Counter-Strike.
Разработчики обещают изменить эту ситуацию
в последующих версиях игры. Кроме этого
в списке вооружения, которое будет доступно
в дальнейшем заявлены: фаустпатрон,
огнемет, базука, панцершрек (немецкий
аналог базуки), американский автоматический
карабин М1, четыре пулемета (по два
за каждую сторону). Пулеметчик, по всей
видимости, появится уже в следующей
версии. Судя по некоторым картам и симпатичным
моделям техники, которая пока исполняет
роль декораций, либо стационарных огневых
точек, будет возможность покататься
на "тиграх" и "шерманах".
Не FlashPoint, но все же. На официальном
форуме ведется активная дискуссия о
введении в игру дополнительных наций:
японцев, англичан, французов, русских,
итальянцев и прочих румын. Разработчики
отрицают такую возможность, кроме, может
быть, англичан и почему-то канадцев.
Оно и понятно, Советский Союз сыграл
слишком маленькую роль во всех этих
событиях. Так что нам только и остается,
что вдохновившись фильмами "Семнадцать
Мгновений Весны" и "Щит и
Меч" схватить MP40 и с гортанными
криками (все "радиокоманды"
в игре за немецкую сторону звучат на
языке Гете и Шиллера) идти защищать
Фатерлянд от нашествия американских
орд.